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JPG2PNG——jpg转png命令行工具

工具名称:JPG转PNG工具(jpg2png.exe)

使用说明:命令行方式使用,如:jpg2png.exe a.png b.png c.png

(或可直接拖动多个文件到图标上)

---by yoyo(//yoyo.play175.com)

这款工具可以去除jpg图片中的黑色背景,并以增加模式改善图片原有的通道亮度,在提取游戏中的特效资源中,这款工具非常有用。

转换前jpg图片:

转换后png图片:

下载地址:jpg2png.zip

ICO2PNG——ico图标转png图片小工具

工具描述:ico转PNG工具(ico2png.exe)

使用说明:只支持命令行方式使用,如:ico2png.exe a.ico b.ico c.ico

(或可直接拖动多个文件到图标上)

---by yoyo(//yoyo.play175.com)

可以把ico文件中的所有格式的图标转为png图片存储到ico文件所在的目录下,如下图所示:

下载地址:ico2png.zip

swfread——从swf中提取图片的小工具

闪客精灵和asv都可以从swf中提取图片,但是图片和导出as类链接的对应关系没有导出,最近看了一下swf文件格式,除了doabc代码比较复杂,其他tag导出还是比较简单的,swf中和图片关联的tag有:DefineBitsLossless,DefineBitsJPEG2,DefineBitsLossless2,DefineBitsJPEG3,参照了网上其他开源项目的代码,用C写了一个工具:swfread.exe,可以把swf里面的png、jpg等图片素材全部提取出来。

11月15日更新:支持中文类名

12月25日更新:支持zws为标识的lzma压缩算法

工具名称:提取swf中的图片 使用说明:swfread.exe a.swf b.swf c.swf (或可直接拖动多个swf到图标上)

附件下载:swfread.zip(133KB)

(注意:本程序并没有病毒或其他破坏性的代码,请注意chrome浏览器中下载时会提示:不是常见的下载类型,可能存在危险。如不放心,请勿使用)

顺带推荐一下我写的另一个小工具,可以从任意进程里提取swf出来:swfdump

AS3从未知编码的二进制流中自适应编码读取文本

给你一个文件或者二进制,不知道编码是gb2312还是utf8的情况下怎么正确读取出文本呢?

以下代码是as3的,其他编程语言只要稍微改动一下即可。

上代码,请直接用!

感谢C++ BLOG提供的判断utf8的方法://hi.baidu.com/xingyan126/item/4abec1c1c2143755bcef6956

/** 
 * 从未知编码的二进制流中读取文本 
 * @param   ba 
 * @param   len 读取长度,默认为-1,则读取至文件尾 
 * @return 
 */ 
public static function readString(ba:ByteArray,len:int = -1):String 
{ 
    if ((len != -1 && len > ba.bytesAvailable) || (len == -1)) len = ba.bytesAvailable; 
    var encode:String = 'gb2312'; 
    //先判断头三个字节是不是utf bom 
    if (ba.bytesAvailable >= 3) 
    { 
        //0xEF 0xBB 0xBF 
        var chkarr:Array = []; 
        var a:int = 0xffffffEF; 
        var b:int = 0xffffffBB; 
        var c:int = 0xffffffBF; 
        chkarr.push(ba.readByte()); 
        chkarr.push(ba.readByte()); 
        chkarr.push(ba.readByte()); 
        if ((chkarr[0] == a && chkarr[1] == b && chkarr[2] == c)) 
        { 
            //utf-8 bom 
            encode = 'utf-8'; 
            return ba.readMultiByte(len - 3, encode); 
        } 
        else 
        { 
            ba.position -= 3; 
        } 
    } 

    //逐个字节判断是否有UTF8的编码 
    if (isUTF8(ba, len)) 
    { 
        encode = 'utf-8'; 
    } 

    return ba.readMultiByte(len - 3, encode); 
} 

/** 
 * 判断文本是否是UTF8编码 
 * @param   ba 
 * @param   len 读取长度,默认为-1,则读取至文件尾 
 * @return 
 */ 
public static function isUTF8(ba:ByteArray,len:int = -1):Boolean 
{ 
    if ((len != -1 && len > ba.bytesAvailable) || (len == -1)) len = ba.bytesAvailable; 
    var score:int = 0; 
    var i:int; 
    var goodbytes:int = 0, asciibytes:int = 0; 
    // Maybe also use UTF8 Byte Order Mark: EF BB BF 
    // Check to see if characters fit into acceptable ranges 
    var oldpos:int = ba.position; 
    var byte:int, byte1:int, byte2:int; 
    var curlen:int = len; 
    while(curlen>0) 
    { 
        ba.position = oldpos + (len - curlen); 
        byte = ba.readByte(); 
        curlen -= 1; 
        if (curlen >= 1) byte1 = ba.readByte(); 
        if (curlen >= 2) byte2 = ba.readByte(); 

        //0x7f = 127 = 01111111 
        if ((byte & 0x7F) == byte)  
        {  
             // 最高位是0的ASCII字符 
             asciibytes++; 
             // Ignore ASCII, can throw off count 
        }  
        else if (-64 <= byte && byte <= -33 
             //-0x40~-0x21 
             && // Two bytes 
             curlen >= 1 && -128 <= byte1 
             &&  
             byte1<= -65)  
        { 
             goodbytes += 2; 
             curlen -= 1; 
        }  
        else if (-32 <= byte 
            && byte <= -17 
            && // Three bytes 
            curlen >= 2 && -128 <= byte1 
            && byte1 <= -65 && -128 <= byte2 
            && byte2 <= -65)  
        { 
            goodbytes += 3; 
            curlen -= 2; 
        } 
    } 

    ba.position = oldpos; 

    if (asciibytes == len)  
    { 
        return false; 
    } 
    score = 100 * goodbytes / (len - asciibytes); 
    // If not above 98, reduce to zero to prevent coincidental matches 
    // Allows for some (few) bad formed sequences 
    if (score > 98) { 
        return true; 
    } else if (score > 95 && goodbytes > 30) { 
        return true; 
    } else { 
        return false; 
    } 
}

wmode为opaque或transparent不支持鼠标滚轮的解决

在chrome等浏览器会有这个问题, 需要在html页面用js捕捉滚轮事件,然后传入到flash里面,难点是到flash之后该怎么办,我这里采用类类似冒泡的方式来触发事件。

js代码,参考自://www.denisdeng.com/?p=685

function wheel(obj, fn ,useCapture){ 
  var mousewheelevt=(/Firefox/i.test(navigator.userAgent))? "DOMMouseScroll" : "mousewheel" 
  //FF doesn't recognize mousewheel as of FF3.x 
  if (obj.attachEvent) 
  //if IE (and Opera depending on user setting) 
  obj.attachEvent("on"+mousewheelevt, handler, useCapture); 
  else if (obj.addEventListener) 
  //WC3 browsers 
  obj.addEventListener(mousewheelevt, handler, useCapture); 
  function handler(event) { 
    var delta = 0; 
    var event = window.event || event ; 
    var delta =  event.detail ?  -event.detail/3 : event.wheelDelta/120; 
    if (event.preventDefault) 
    event.preventDefault(); 
    event.returnValue = false; 
    return fn.apply(obj, [event, delta]); 
  } 
} 

function addMouseWheelListener(){ 
  var target = document.getElementById('flashobjID'); 
  wheel(target,callWheel); 
} 

function callWheel(e,delta) { 
  var target = document.getElementById('flashobjID'); 
   if(target!=undefined && target && target.fireWheel) 
     { 
                 //调用flash的方法 
         target.fireWheel(delta);   
     } 
} 

//页面加载完,附近鼠标事件侦听 
window.onload = addMouseWheelListener;

flash代码:

ExternalInterface.addCallback('fireWheel', function(delta:int):void{ 

  //获取当前鼠标下面的所有对象 
  var arr:Array = stage.getObjectsUnderPoint(new Point(stage.mouseX, stage.mouseY)); 
  if (arr.length == 0) return; 
  //只找最接近鼠标的那一层来触发就好了,底下的挡住了不管 
  var obj:DisplayObject = arr[arr.length-1]; 
  //从叶子节点,一层一层往根上找 
  while (true) 
  { 
    if (obj is InteractiveObject) 
    { 
      var intobj:InteractiveObject = obj as InteractiveObject; 

      if (intobj is TextField) 
      { 
        //TextField似乎不接受外部触发的滚轮事件,只能暴力 
        if ((intobj as TextField).mouseEnabled) 
        { 
          (intobj as TextField).scrollV -= delta; 
        } 
      } 
      else if (obj.hasEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL)) 
      { 
        var me:MouseEvent = new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, false, false, 0, 0, intobj); 
        me.delta = delta; 
        obj.dispatchEvent(me); 
      } 
    } 
    if (obj == stage || (!obj.parent)) 
    { 
      break; 
    } 
    obj = obj.parent; 
  } 

});